3D

3D

3D LightWave UVマップ作成方法

LightWave3DでUVマップを作成する場合、いくつかの方法があります。マップ種別が平面状、円柱状、球状、アトラスの展開方法について解説しています。また、顔モデルを1回で展開するUVアンラップやパーツごとに分けて展開して1つのUVマップにする方法なども記載しています。準備ビューマップ表示変更左上ビューの表示選択のプルダウンメニューから「UV」を選択します。基本的には4面どこでも良いが一般的には...
3D

Ultimaker CuraでVOXELAB Aquila 3Dプリンターを使えるようにする方法

3Dプリントのスライスソフトウェア「Ultimaker Cura」のダウンロード及びインストール方法や「Ultimaker Cura」でVOXELAB Aquila 3Dプリンターを使えるようにする設定方法について掲載。Curaとは、簡単に誰でも(経験者も初心者も)使用できるように設計された3Dプリンター用のスライサーソフトウェアになります。数多くの3Dプリンターが対応しており、ファイル形式も「S...
3Dプリンタ

VoxelMaker スライス機能の設定解説

VoxelMaker スライス機能の各種設定(一般的なタブ、周囲タブ、充填率タブ、ラフトタブ、追加タブ、冷却タブ、高度なタブ、その他タブ)の解説。スライス3Dモデリングソフトで作成したモデル(objファイル、stlファイル)をVOXELAB製プリンタに同梱されている「VoxelMaker」スライスソフトに読み込み、gコードファイルを生成するための機能になります。gコードファイル化する際に、プリンタ...
3D

Blenderショートカットキー

Blenderでよく使用するショートカットキーの紹介視点変更のショートコードキー視点の切り替えや移動は、テンキーにもショートカットキーが割り当てられています。視点変更は編集作業中に何度も行う行為のため、スムーズな操作が可能なショートカットキーによる視点変更が効率的です。ショートカットキー操作内容1正面から見た視点(フロントビュー)に切り替えます。3右から見た視点(ライトビュー)に切り替えます。7上...
3D

3DCGの用語集

モデリング形状を作成する作業をモデリングと呼びます。現在の主要な3DCGソフトウェアでは、大きく分けてポリゴン(メッシュ)、カーブ、スカルプトの3種類のモデリング方法があります。オブジェクトBlenderについては、3Dシーンに存在するすべてをオブジェクトと呼びます。ただし、一般的には非常に広い意味を持ちます。アクティブ要素(アクティブオブジェクト)複数のオブジェクトを選択した場合、最後に選択した...
3D

Blender 画面構成

Blenderは非常に高機能で画面構成も複雑です。ここでは各ウィンドウの役割について解説しています。インターフェースの名称と役割Blenderの起動時に表示される画面について解説しています。Blenderの画面は「トップバー」「エリア」「ステータスバー」から構成されています。「エリア」には複数の「エディター」が配置可能で、各「エディター」は「リージョン」から構成されています。「リージョン」には「ヘ...
3D

Blender インターフェースのカスタマイズ

Blenderはヘッダータブにて各種作業に合わせたワークスペースに切り替えることができますが、Blenderではさらにインターフェースの画面配置を各自使いやすいように変更することができます。エリアBlenderの画面の各部はエリアと呼ばれるパートによって区切られています。そのエリアの操作について解説しています。サイズ変更エリアの境界でを押して左右または上下に動かしてサイズの変更ができます。分割エリ...
3D

3Dビューポート内での操作方法

3D空間で自由に動くこと、Blenderの画面内を移動してオブジェクトをどの方向、距離からでも自由に見れるように視点の移動について解説しています。Blender対応バージョン:4.0.2モデリングやシーン構築など、3DCG制作の作業エリアとなる3Dビューポートには、デフォルトでカメラ、ライト、立方体のオブジェクトが配置されています。立方体は選択されている状態になっており、オレンジ色のアウトラインが...
3D

Blenderの基本 オブジェクトの選択方法

Blenderでオブジェクトモードでの選択方法(オブジェクトの選択、全のオブジェクトの選択及び解除、選択の反転方法、サークル選択、投げ縄選択)や編集モードでの方法を解説しています。オブジェクトモードと編集モードの違いオブジェクトモードは、カメラやライトも含めて、シーン内に配置されているすべてのオブジェクトの位置や角度、サイズ、そしてプロパティなどを調整することができます。オブジェクトモードでは、オ...
3D

Blender 環境設定

Blenderのインストール初期時に行う環境設定について解説しています。日本語化Blenderのインターフェースはデフォルトでは英語表記になっていますので、日本語化することができます。Edit→Preferencesをクリックして、Blender Preferencesウィンドウを表示します。ウィンドウの左側にあるInterfaceを左クリックします。TranslationのLanguageメニュ...
3D

Blenderの基本 オブジェクトを操作する方法

オブジェクトに対して移動、回転、スケール、アノテート、メジャーなどの基本操作を解説しています。オブジェクト(ポリゴン)に対して、移動、回転、スケール、アノテート、メジャーなどの機能はツールバーに配置されています。また、ツールバーを広げることで、どのような機能かわかりやすくなります。アイコンに慣れない初期段階は広げておくことで、どのような機能があるか認識しやすくなります。オブジェクトギズモオブジェク...
3D

Blenderの基本 3Dビューポートのシェーディングモード

3Dビューポートに配置されているメッシュオブジェクトなどデフォルトでは「ソリッド」モードで表示されており、面で覆われて陰影が表示された状態になっています。表示されるシェーディングは、3Dビューポートのヘッダーにある「シェーディング切り替え」アイコンで切り替えることができます。デフォルトの「ソリッド」を含めて、4種類の表示モードが用意されています。ワイヤーフレーム面が非表示となり、オブジェクトが辺の...
3D

スカルプトモデリング メッシュ分割法

スカルプトモデリングをする前に、Cube等の低ポリゴン(頂点数が少ない)の場合は「細分化」して頂点を増やす必要があります。メッシュの分割方法には主に「辺の細分化」、「サブディビジョンサーフェス」、「マルチレゾリューション」、「ダイナミック・トポロジー」の4つがあり解説しています。辺の細分化モデリングのタブ(❶)をクリックします。TABキーを押して編集モードにします。ヘッダーメニュー→選択→すべてを...
3D

スカルプトモデリング画面構成及びブラシ解説

彫刻をするように造形するスカルプトモデリングの基本的な画面説明と各ブラシについて解説しています。特徴スカルプトモデリングは、ブラシで盛り上げたり、削ったり、引っ張ったりしてモデリングします。また、スカルプトモデリングのオブジェクトは、メッシュで構成されていますがモデリングの特徴によりハイメッシュ(ポリゴン数が非常に多い)で構造が複雑になります。そのため可動の必要なキャラクターモデルにはそのまま利用...
3D

スカルプト マスクと面セット

スカルプトのマスク機能と面セットの機能について解説しています。マスクはスカルプトのブラシで影響(編集)したくない部分を設定した場合に役に立ちます。面セットは、メッシュを塗り分けしておくことで、面選択を楽にする機能です。例えば、面セットを設定しているメッシュに対して、非表示やマスク、面セット単位で変形させることができます。逆にペイントした面セットに対してブラシを適用することもできます。Blender...